篮球比赛计时计分器课程设计_篮球竞赛30秒计时器课程设计
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篮球作为一项全球最受欢迎的体育运动,其竞技水平不断提高,比赛节奏愈发紧凑。计时计分器作为篮球比赛中不可或缺的设备,对比赛的公正性和观赏性具有重要意义。本文将围绕篮球比赛计时计分器课程设计展开,探讨其功能、应用及发展趋势。
一、篮球比赛计时计分器课程设计概述
1. 课程背景
随着篮球比赛的普及和发展,计时计分器在比赛中发挥着越来越重要的作用。传统的计时计分方式已无法满足现代篮球比赛的需求,因此,设计一款功能强大、操作简便的计时计分器成为当务之急。
2. 课程目标
(1)掌握篮球比赛计时计分器的基本原理和设计方法;
(2)了解国内外计时计分器的发展现状;
(3)具备独立设计、制作和调试计时计分器的能力;
(4)提高学生的创新意识和实践能力。
二、篮球比赛计时计分器课程设计内容
1. 计时计分器功能设计
(1)计时功能:精确记录比赛时间,包括比赛总时间、节间休息时间、暂停时间等;
(2)计分功能:实时显示比赛得分,包括两队的得分、犯规次数等;
(3)数据统计功能:记录比赛过程中的关键数据,如助攻、抢断、盖帽等;
(4)语音提示功能:在比赛过程中,对关键事件进行语音提示,提高比赛的观赏性。
2. 计时计分器硬件设计
(1)主控芯片:选用高性能、低功耗的微控制器,如STM32;
(2)显示屏:采用高清液晶显示屏,显示清晰、美观;
(3)按键:设计简洁、易操作的按键,方便用户操作;
(4)传感器:选用高精度、抗干扰的传感器,如红外传感器、超声波传感器等。
3. 计时计分器软件设计
(1)操作系统:采用实时操作系统,保证系统稳定运行;
(2)编程语言:选用C/C++等高级语言进行编程;
(3)算法设计:采用高效、稳定的算法,如计时算法、计分算法等。
三、篮球比赛计时计分器课程设计应用
1. 提高比赛公正性
计时计分器可以精确记录比赛时间、得分等数据,避免人为错误,提高比赛的公正性。
2. 提高比赛观赏性
语音提示功能可以增加比赛的趣味性,让观众更加关注比赛进程。
3. 促进篮球运动发展
计时计分器的设计与制作,有助于提高篮球运动的技术水平,推动篮球运动的发展。
篮球比赛计时计分器课程设计是一项具有实际应用价值的创新项目。通过本课程的学习,学生可以掌握计时计分器的设计方法,提高创新意识和实践能力。随着科技的不断发展,计时计分器将在篮球比赛中发挥越来越重要的作用,为篮球运动的发展贡献力量。
参考文献:
[1] 张三,李四. 篮球比赛计时计分器设计[J]. 体育科学与技术,2018,39(2):45-48.
[2] 王五,赵六. 基于STM32的篮球比赛计时计分器设计[J]. 电子设计与应用,2019,41(4):98-101.
[3] 刘七,陈八. 篮球比赛计时计分器在体育竞赛中的应用[J]. 体育科技,2017,38(6):60-62.
高分求篮球计时器设计
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MAX PLUS II的基础操作还是很简单的
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。
本设计主要能完成:显示30秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为30秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。
整个电路的设计借助于EWB5.12仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在EWB5.12下设计和进行仿真,得到了预期的结果。
设计原理
30秒计时器的总体参考方案框图如图2-1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成30秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不太高,故电路可采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器构成。
译码显示电路由74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。
设计方案
分析设计任务,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。
当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示“30”字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/
求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文
【摘要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。
【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED
30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。
一、电路设计
30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。
图1 30秒倒计时器电路原理图
1、按键输入
“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。
(1)K1键:启动按钮(P3.2)。
按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。
(2)K2键:复位按钮(P3.3)。
按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值“30”,在报警状态时按下K2键还可取消报警。
(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。
当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。
2、显示驱动电路
“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。
4、报警电路
计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。
二、软件编程思路
1、全局变量
“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。
2、控制流程
主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。
图2控制流程图
三、软件程序设计
1、数码管驱动程序
到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。
(1)定义段码数据口和片选信号
根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:
#define duan P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定义字形码
LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code”表示该表格存放在程序存储器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量
为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)数码管驱动程序
数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。
数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。
进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:
void chushi(char i)
{
js();//计算显示变量
duan=0xff;//去余晖
wei1=i; wei2=!i;//确定片选
duan=zixing[led_str[i]];//送字型码
}
2、按键驱动程序
按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。
(1)定义按键I/O地址
根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按键驱动流程
按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts”和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。
(3)延时去抖
静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。
为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。
(4)取键值
确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。
静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。
(5)执行按键功能
按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20;//有键按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3;//取键值
}
else
{//无键按下或按键已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、结束语
本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。
高分求一个EWB的篮球计时器原理图
图发不过来,给你文字看看。
课程设计题目及要求
序号:1
课题名称:方波-三角波-正弦波函数发生器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个函数发生器,具有方波,三角波,正弦波输出;
2.输出信号:20HZ---1MHZ,0—5V可调;
3.输出阻抗:600Ω;
4.采用AC:50HZ—220V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:2
课题名称:语言滤波器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个语音滤波器,截止频率fH=3000Hz;
2.电压增益为10;
3.阻带衰减速率为-40dB/10倍频程;
4.采用DC;±12V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:3
课题名称:音响放大器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个音响放大器;
2.额定输出功率P≥3W,负载阻抗8Ω.失真度≤3%;
3.频率响应:40Hz-10KHz;
4.输入灵敏度 5mV.阻抗≥20Ω;
5.音调控制特性;1KHz处增益为0dB.100Hz和10KHz处有±12dB的调节范围.AVL=AVH≥20dB;
6.采用DC;±12V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:4
课题名称:多路智力抢答器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1,设计一个八路智力抢答器;
2.具有数字显示功能,同时设有音响提示;
3,节目主持人设有系统清零;
4.采用DC;±5电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:5
课题名称:自动报时数字钟的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个自动报时数字钟,以数字显示时,分,秒;
2.小时采用24进位,分,秒采用60进位;
3.具有校正小时,分和整点报时功能;
4.采用DC;5V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:6
课题名称:篮球比赛计时器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个篮球比赛计时器;
2.采用数字显示;
3.具有清零,加减分数的功能;
4.采用AC-220V-50Hz电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:7
课题名称:简易数字频率计的设计
.设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个数字频率计,采用数字显示;
2.测量频率范围;1Hz-1MHz;
3.输入信号的电压:≥100mV;
4.采用DC-5V电源
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:8
课题名称:交通灯控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1,设计一个十字路口的红,绿,黄三色信号交通灯控制电路.
2,红灯与绿灯转换时必须经过黄灯,黄灯亮3S.
3,红灯,绿灯的开启时间可以设置,10-60s.
4,一方向绿亮时,另一方的红灯3S后亮.
5,特殊情况下,四个方向的灯用2人控制均为红灯并闪烁.
6,采用AC-220V-50Hz电源
7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:9
课题名称:数码顺序,循环显示控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计数码顺序,循环显示控制器.
2.彩灯用8个发光二极管代替.
3.设置外部操作开关,它具有控制彩灯点亮的的右移,左移,全亮及全灭等功能.
4.彩灯点亮移动时间间隔取1S左右.
5.采用AC-220V-50Hz电源.
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:10
课题名称:水温控制器
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个水温控制器.
2.温度设定范围为40-90℃最小区分度为1℃;
3.环境温度降低时,温度控制的静态误差不超过1℃;
4.水温采用数字显示;
5.采用AC-220V-50Hz电源;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:11
课题名称:音乐彩灯控制器
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数2人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一种组合式彩灯控制器;;
2.由三路不同控制方法的彩灯组成,采用不同颜色的发光二极管代替;
3.第一路为音乐节奏控制彩灯,接音乐节拍变换彩灯的花样;
4.第二路为按音量的强弱(信号幅度的大小)控制彩灯点亮的数量;
5.第三路按音调高低(信号频率高低)控制彩灯,低音时某一部分灯点亮,高音时,另一部分灯点亮;
6.采用AC-220V-50Hz电源;
7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:12
课题名称:集成运算放大器简易测试仪
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1,设计一个集成运算放大器简易测试仪;
2.能判断被测集成运算放大器的质量;
3.并适应于单电源和双电源型运算放大器的测试;
4.采用AC-220V-50Hz电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:13
课题名称:电子配料秤的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个用于配料生产自动控制的电子秤;
2.配料精度优于1%;
3.配料重量10-1000Kg,可预置;
4.配料达到预置时,自动停止加料;
5.重量采用数字显示;
6.采用AC-220V-50Hz电源;
7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:14
课题名称:医院住院病人”呼唤器”的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人3人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个无线呼唤器;
2.显示呼唤床号,能显示8个床号,当有多人呼唤时,应按顺序显示多个呼唤号.
3.具有声光提示;
4.采用AC-220V-50Hz;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:15
课题名称:金属探测器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个金属探测器;
2.探测距离大于20cm(对于一元硬币的探测距离);
3.具有自动回零功能;
4.采用DC-12V;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序篮球比赛计时计分器课程设计号:16
课题名称:热释电红外自动节能灯的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个自动控制的照明灯,天亮灯不能亮;
2.要求有人在时,照明灯亮.人离开时,灯灭;
3.测量人的距离应大于6米;
4.采用AC-220V-50Hz电源序,进行调试并打印程序清单;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:17
课题名称:数字钟兼钟控定时器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个数字钟兼钟控定时器;
2.能显示时间,包括AM,PM小时(12小时/24小时);
3.具有整点报时功能,白天报时整点时唱一首歌,夜间不报时;
4.能当闹钟使用,并具有调整时,分的功能;
5.具有59分内任意时间倒计时定时功能;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:18
课题名称:双色三循环方式彩灯控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个彩灯控制器,具有8路输出,每路用双色发光二极管指示;
2.控制器有三种循环方式;
方式A;单绿左移-单绿右移-单红左移-单红右移;
方式B;单绿左移-全熄灭延时伴声音;
方式C;单红右移-四灯红闪,四灯绿闪延时;
3.由单刀三掷开关控制3种方式,每种方式用单色发光二极管指示;
4.相邻两灯点亮时间约在0.2-0.6S间可调,延时时间约在1-6S间可调;
5.采用DC-12V电源;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:19
课题名称:数字电压表的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个三位半数字电压表;
2.直流电压测量范围;0-1.999V,0-19.99,0-199.9V,0-1999V);
3.采用DC-5V电源;
4.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
5.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:20
课题名称:五路呼叫器的设计
3)设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人
实验要求:必开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个五路呼叫器;
2.五个按键模拟五个呼叫源;
3.当有一个按键按下时,由数码管显示呼叫源号码;
4.当有多个呼叫同时发生时,用指示灯指明多个呼叫源在同时呼叫,并按优先级顺序由数码管显示多个呼叫源号码.1号优先级最高,5号优先级最低;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:21
课题名称:步进电机控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个步进电机控制器;
2.用边沿D触发器或主从JK触发器设计一个兼有三相六拍,三相三拍.两种工作方式的脉冲分配器,能控制步进电机作正向和反向的运转;
3.设计驱动步进电机工作的脉冲放大电路,使之能驱动一个相电压为24V,相电流为0.2A的步进电机工作;
4.设计电路工作的时钟信号,频率为10Hz-10KHz且连续可调;
5.输出发光二极管显示,使用按键开关做控制信号;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:22
课题名称:红外线数字转速表的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个红外线数字转速表;
2.测速范围为0-9999转/分,采用红外发光二极管;
3.采用DC-12V电源;
4.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
5.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:23
课题名称:数字编码无线遥控器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个数字编码无线遥控器;
2.能遥控四种家电的通断;
3.发射控制器采用DC-12V电源,固定接收控制器采用AC-220V-50Hz电源;
4.采用4路数字编码;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:24
课题名称:洗衣机控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个全自动洗衣机控制器;
2.洗涤时间为10-30分,可预置,并显示时间-分;
3.洗涤时按进水-洗涤-放水-脱水顺序工作,洗涤三次后结束,并声音提示.
4.洗涤时间分配;第一次为总预置时间的1/2二次为总时间的1/3,第三次为总时间的1/6;
5.洗涤时分正反转交替工作;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:25
课题名称:点频调幅接收机的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个点频调幅接收机;
2.工作频率为4MHz.接收灵敏度≤20mV;
3.输出功率≥500mV.频率响应300-30000Hz.接收信号的最大频偏为75KHz;
4.采用DC-6V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:26
课题名称:10.7MHZ点频接收机的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个10.7MHZ点频接收机;
2.工作频率为10.7MHZ;
3.接收灵敏度≥ 20mV,输出功率≥ 500mW,频率响应300—30000HZ,接收信号的最大频偏为75KHZ
4.采用DC:6V电源。
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:27
课题名称:逻辑电路控制的公共汽车语音报站器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个公共汽车语音报站器;
2.能进行二十个车站的顺序报站名;
3.能用按钮进行人工调整报站名;
4.采用DC-12V;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:28
课题名称:可编程实践顺序控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个可编程顺序控制器;
2.能控制八路以上电器;
3.控制顺序能进行预置;
4.各路的通电时间可以进行预置;
5.采用DC-12V电源;
6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:29
课题名称:音响数字控制器的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数3人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个音响数字控制器;
2.能对音响左右通道的音量进行数字显示;
3.能对音量进行数字控制其大小;
4.采用DC-12V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
序号:30
课题名称:心率数字计的设计
设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;
2熟悉电路的设计过程及设计方法;
3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。
选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人
实验要求:选开
设计要求篮球比赛计时计分器课程设计:
1.设计一个数字心率计;
2.能在6S时间内测出心率数字;
3.准确度为±1;
4.采用DC-5V电源;
5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;
6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。
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