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篮球比赛计时计分器课程设计_篮球竞赛30秒计时器课程设计

(2025-06-10 08:10:03)

篮球比赛计时计分器课程设计_篮球竞赛30秒计时器课程设计

大家好,今天和大家分享的内容是关于雷速体育篮球即时比分规则和篮球即时比分 雷速的相关知识,希望本文能够为您解答问题,一起进入正文吧!

篮球作为一项全球最受欢迎的体育运动,其竞技水平不断提高,比赛节奏愈发紧凑。计时计分器作为篮球比赛中不可或缺的设备,对比赛的公正性和观赏性具有重要意义。本文将围绕篮球比赛计时计分器课程设计展开,探讨其功能、应用及发展趋势。

一、篮球比赛计时计分器课程设计概述

1. 课程背景

随着篮球比赛的普及和发展,计时计分器在比赛中发挥着越来越重要的作用。传统的计时计分方式已无法满足现代篮球比赛的需求,因此,设计一款功能强大、操作简便的计时计分器成为当务之急。

2. 课程目标

(1)掌握篮球比赛计时计分器的基本原理和设计方法;

(2)了解国内外计时计分器的发展现状;

(3)具备独立设计、制作和调试计时计分器的能力;

(4)提高学生的创新意识和实践能力。

二、篮球比赛计时计分器课程设计内容

1. 计时计分器功能设计

(1)计时功能:精确记录比赛时间,包括比赛总时间、节间休息时间、暂停时间等;

(2)计分功能:实时显示比赛得分,包括两队的得分、犯规次数等;

(3)数据统计功能:记录比赛过程中的关键数据,如助攻、抢断、盖帽等;

(4)语音提示功能:在比赛过程中,对关键事件进行语音提示,提高比赛的观赏性。

2. 计时计分器硬件设计

(1)主控芯片:选用高性能、低功耗的微控制器,如STM32;

(2)显示屏:采用高清液晶显示屏,显示清晰、美观;

(3)按键:设计简洁、易操作的按键,方便用户操作;

(4)传感器:选用高精度、抗干扰的传感器,如红外传感器、超声波传感器等。

3. 计时计分器软件设计

(1)操作系统:采用实时操作系统,保证系统稳定运行;

(2)编程语言:选用C/C++等高级语言进行编程;

(3)算法设计:采用高效、稳定的算法,如计时算法、计分算法等。

三、篮球比赛计时计分器课程设计应用

1. 提高比赛公正性

计时计分器可以精确记录比赛时间、得分等数据,避免人为错误,提高比赛的公正性。

2. 提高比赛观赏性

语音提示功能可以增加比赛的趣味性,让观众更加关注比赛进程。

3. 促进篮球运动发展

计时计分器的设计与制作,有助于提高篮球运动的技术水平,推动篮球运动的发展。

篮球比赛计时计分器课程设计是一项具有实际应用价值的创新项目。通过本课程的学习,学生可以掌握计时计分器的设计方法,提高创新意识和实践能力。随着科技的不断发展,计时计分器将在篮球比赛中发挥越来越重要的作用,为篮球运动的发展贡献力量。

参考文献:

[1] 张三,李四. 篮球比赛计时计分器设计[J]. 体育科学与技术,2018,39(2):45-48.

[2] 王五,赵六. 基于STM32的篮球比赛计时计分器设计[J]. 电子设计与应用,2019,41(4):98-101.

[3] 刘七,陈八. 篮球比赛计时计分器在体育竞赛中的应用[J]. 体育科技,2017,38(6):60-62.

高分求篮球计时器设计

MAX PLUS II主要是提供你的一些器件提取

你只要自己找到连接的电路图就能用了

MAX PLUS II的基础操作还是很简单的

在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。

本设计主要能完成:显示30秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为30秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。

整个电路的设计借助于EWB5.12仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在EWB5.12下设计和进行仿真,得到了预期的结果。

设计原理

30秒计时器的总体参考方案框图如图2-1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成30秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不太高,故电路可采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器构成。

译码显示电路由74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。

设计方案

分析设计任务,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。

当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示“30”字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/

求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文

【摘要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。

【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED

30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。

一、电路设计

30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。

图1 30秒倒计时器电路原理图

1、按键输入

“30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。

(1)K1键:启动按钮(P3.2)。

按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。

(2)K2键:复位按钮(P3.3)。

按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值“30”,在报警状态时按下K2键还可取消报警。

(3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。

当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。

2、显示驱动电路

“30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。

4、报警电路

计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。

二、软件编程思路

1、全局变量

“30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。

2、控制流程

主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。其控制流程如图2所示。

图2控制流程图

三、软件程序设计

1、数码管驱动程序

到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。

(1)定义段码数据口和片选信号

根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下:

#define duan P1

sbit wei1=P3^0;

sbit wei2=P3^1;

(2)定义字形码

LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code”表示该表格存放在程序存储器中。

unsigned char code zixing[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff

};

(3)定义数码管LED1和LED2的显示变量

为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下:

unsigned char led_str[2]={10,10};

led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。

void js()

{

led_str[1]=time/10%10;

led_str[0]=time%10;

}

(4)数码管驱动程序

数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。

数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断服务程序时点亮LED1,奇数次进入定时中断服务程序时点亮LED2,我们可以用程序调用语句“chushi(t%2);”轻松实现。

进入数码管驱动程序后首先调用子函数js(),计算当前的led_str[0]和led_str[1]。接下来将两个数码管全部熄灭以防止余晖的出现。最后点亮需要点亮的数码管并送出字型码。驱动程序代码如下:

void chushi(char i)

{

js();//计算显示变量

duan=0xff;//去余晖

wei1=i; wei2=!i;//确定片选

duan=zixing[led_str[i]];//送字型码

}

2、按键驱动程序

按键驱动程序分为按键识别和按键功能执行两部分。按键功能执行可在按键按下时或按键抬起后执行,文中将其设计在按键抬起后执行。

(1)定义按键I/O地址

根据实际电路,三个按键(启动键、复位键、暂停/启动键)分别接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三个引脚上。为了取键值方便还将P3口定义为“iokey”,程序中可作定义如下:

#define iokey P3

sbit key1=P3^2;

sbit key2=P3^3;

sbit key3=P3^4;

(2)按键驱动流程

按键识别的通用流程为:I/O口写“1”→判断有无键按下→延时去抖→确定键值→等待按键抬起→执行按键功能。按键驱动程序中定义了两个静态变量“ts”和“kv”,分别用来延时去抖和存放键值。

(3)延时去抖

静态变量“ts”用来延时去抖。按键驱动程序在定时中断服务程序中每1ms被执行一遍,每检测到有键按下“ts”加1,检测到无键按下“ts”清0。按键连续按下20ms,则连续20次执行按键驱动程序时都检测到有键按下,此时静态变量“ts”累加到20,可确认按键按下有效。

为防止按键一直按着不放而使“ts”累加到溢出,确认有键按下后可使“ts”的值保持为20,或大于20的某一个值如21。

(4)取键值

确认有键按下后即可通过读取按键的I/O口状态来得到键值。为读取P3.2、P3.3和P3.4引脚状态,屏蔽P3口其他引脚的影响,可将读取后的数值按位或上11100011B(0xE3)再送给静态变量“kv”。

静态变量“kv”存放按键的键值,无键按下或按键抬起后kv的值为0。按下启动键key1时kv=11111011B(0xFB),按下复位键key2时kv=11110111B(0xF7),按下暂停/启动键key3时kv=11101111B(0xEF)。

(5)执行按键功能

按键抬起后第一次执行按键驱动程序时,静态变量“kv”任保持着按键按下时最后得到的键值,以该键值作为参数调用按键执行程序“actkey(kv);”即可执行按键功能。调用后kv值立刻清0,确保按一次键执行一次按键功能。驱动程序代码如下:

void key()

{

static unsigned char kv=0;

static unsigned char ts=0;

key1=1;key2=1;key3=1;

if(!(key1&key2&key3))

{

ts++;

if(ts>=20)ts=20;//有键按下

if(ts==20)

kv=iokey|0xe3;//取键值

}

else

{//无键按下或按键已抬起

actkey(kv);

ts=0;

kv=0;

}

}

函数actkey(kv)用来根据键值“kv”执行相应操作。当“kv”等于0xFB时代表启动键key1按下,函数actkey(kv)将全局变量act赋值为“1”。当“kv”等于0xF7时代表复位键key2按下,函数actkey(kv)将全局变量“time”复位为“30”。当“kv”等于0xEF时代表暂停/启动键按下,函数actkey(kv)将全局变量act取反。每按一个按钮都有将全局变量“t”清0的操作,目的是每当复位、或启动计时时,进入定时中断的次数都从0开始计算,否则会出现第1秒计时不准确的现象。程序代码如下:

void actkey(unsigned char k)

{

switch(k)

{

case 0xfb:act=1;t=0;break;

case 0xf7:time=30;t=0; break;

case 0xef:act=~act;t=0; break;

}

}

四、结束语

本文在编程过程中以面向对象的编程思路封装了两个LED数码管和三个独立按键。当其驱动程序在定时中断服务程序中被调用,编程者只要操作其接口:数组“led_str[2]”和函数“actkey(unsigned char k)”,无需直接对硬件进行编程即可改变功能,增强了软件的通用性和可移植性。

高分求一个EWB的篮球计时器原理图

图发不过来,给你文字看看。

课程设计题目及要求

序号:1

课题名称:方波-三角波-正弦波函数发生器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个函数发生器,具有方波,三角波,正弦波输出;

2.输出信号:20HZ---1MHZ,0—5V可调;

3.输出阻抗:600Ω;

4.采用AC:50HZ—220V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:2

课题名称:语言滤波器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个语音滤波器,截止频率fH=3000Hz;

2.电压增益为10;

3.阻带衰减速率为-40dB/10倍频程;

4.采用DC;±12V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:3

课题名称:音响放大器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个音响放大器;

2.额定输出功率P≥3W,负载阻抗8Ω.失真度≤3%;

3.频率响应:40Hz-10KHz;

4.输入灵敏度 5mV.阻抗≥20Ω;

5.音调控制特性;1KHz处增益为0dB.100Hz和10KHz处有±12dB的调节范围.AVL=AVH≥20dB;

6.采用DC;±12V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:4

课题名称:多路智力抢答器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1,设计一个八路智力抢答器;

2.具有数字显示功能,同时设有音响提示;

3,节目主持人设有系统清零;

4.采用DC;±5电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:5

课题名称:自动报时数字钟的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个自动报时数字钟,以数字显示时,分,秒;

2.小时采用24进位,分,秒采用60进位;

3.具有校正小时,分和整点报时功能;

4.采用DC;5V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:6

课题名称:篮球比赛计时器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个篮球比赛计时器;

2.采用数字显示;

3.具有清零,加减分数的功能;

4.采用AC-220V-50Hz电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:7

课题名称:简易数字频率计的设计

.设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个数字频率计,采用数字显示;

2.测量频率范围;1Hz-1MHz;

3.输入信号的电压:≥100mV;

4.采用DC-5V电源

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:8

课题名称:交通灯控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1,设计一个十字路口的红,绿,黄三色信号交通灯控制电路.

2,红灯与绿灯转换时必须经过黄灯,黄灯亮3S.

3,红灯,绿灯的开启时间可以设置,10-60s.

4,一方向绿亮时,另一方的红灯3S后亮.

5,特殊情况下,四个方向的灯用2人控制均为红灯并闪烁.

6,采用AC-220V-50Hz电源

7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:9

课题名称:数码顺序,循环显示控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计数码顺序,循环显示控制器.

2.彩灯用8个发光二极管代替.

3.设置外部操作开关,它具有控制彩灯点亮的的右移,左移,全亮及全灭等功能.

4.彩灯点亮移动时间间隔取1S左右.

5.采用AC-220V-50Hz电源.

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:10

课题名称:水温控制器

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个水温控制器.

2.温度设定范围为40-90℃最小区分度为1℃;

3.环境温度降低时,温度控制的静态误差不超过1℃;

4.水温采用数字显示;

5.采用AC-220V-50Hz电源;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:11

课题名称:音乐彩灯控制器

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数2人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一种组合式彩灯控制器;;

2.由三路不同控制方法的彩灯组成,采用不同颜色的发光二极管代替;

3.第一路为音乐节奏控制彩灯,接音乐节拍变换彩灯的花样;

4.第二路为按音量的强弱(信号幅度的大小)控制彩灯点亮的数量;

5.第三路按音调高低(信号频率高低)控制彩灯,低音时某一部分灯点亮,高音时,另一部分灯点亮;

6.采用AC-220V-50Hz电源;

7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:12

课题名称:集成运算放大器简易测试仪

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1,设计一个集成运算放大器简易测试仪;

2.能判断被测集成运算放大器的质量;

3.并适应于单电源和双电源型运算放大器的测试;

4.采用AC-220V-50Hz电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:13

课题名称:电子配料秤的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个用于配料生产自动控制的电子秤;

2.配料精度优于1%;

3.配料重量10-1000Kg,可预置;

4.配料达到预置时,自动停止加料;

5.重量采用数字显示;

6.采用AC-220V-50Hz电源;

7.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

8.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:14

课题名称:医院住院病人”呼唤器”的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人3人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个无线呼唤器;

2.显示呼唤床号,能显示8个床号,当有多人呼唤时,应按顺序显示多个呼唤号.

3.具有声光提示;

4.采用AC-220V-50Hz;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:15

课题名称:金属探测器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个金属探测器;

2.探测距离大于20cm(对于一元硬币的探测距离);

3.具有自动回零功能;

4.采用DC-12V;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

篮球比赛计时计分器课程设计号:16

课题名称:热释电红外自动节能灯的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个自动控制的照明灯,天亮灯不能亮;

2.要求有人在时,照明灯亮.人离开时,灯灭;

3.测量人的距离应大于6米;

4.采用AC-220V-50Hz电源序,进行调试并打印程序清单;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:17

课题名称:数字钟兼钟控定时器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个数字钟兼钟控定时器;

2.能显示时间,包括AM,PM小时(12小时/24小时);

3.具有整点报时功能,白天报时整点时唱一首歌,夜间不报时;

4.能当闹钟使用,并具有调整时,分的功能;

5.具有59分内任意时间倒计时定时功能;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:18

课题名称:双色三循环方式彩灯控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个彩灯控制器,具有8路输出,每路用双色发光二极管指示;

2.控制器有三种循环方式;

方式A;单绿左移-单绿右移-单红左移-单红右移;

方式B;单绿左移-全熄灭延时伴声音;

方式C;单红右移-四灯红闪,四灯绿闪延时;

3.由单刀三掷开关控制3种方式,每种方式用单色发光二极管指示;

4.相邻两灯点亮时间约在0.2-0.6S间可调,延时时间约在1-6S间可调;

5.采用DC-12V电源;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:19

课题名称:数字电压表的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个三位半数字电压表;

2.直流电压测量范围;0-1.999V,0-19.99,0-199.9V,0-1999V);

3.采用DC-5V电源;

4.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

5.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:20

课题名称:五路呼叫器的设计

3)设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数2组,每组最多人数1人

实验要求:必开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个五路呼叫器;

2.五个按键模拟五个呼叫源;

3.当有一个按键按下时,由数码管显示呼叫源号码;

4.当有多个呼叫同时发生时,用指示灯指明多个呼叫源在同时呼叫,并按优先级顺序由数码管显示多个呼叫源号码.1号优先级最高,5号优先级最低;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:21

课题名称:步进电机控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个步进电机控制器;

2.用边沿D触发器或主从JK触发器设计一个兼有三相六拍,三相三拍.两种工作方式的脉冲分配器,能控制步进电机作正向和反向的运转;

3.设计驱动步进电机工作的脉冲放大电路,使之能驱动一个相电压为24V,相电流为0.2A的步进电机工作;

4.设计电路工作的时钟信号,频率为10Hz-10KHz且连续可调;

5.输出发光二极管显示,使用按键开关做控制信号;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:22

课题名称:红外线数字转速表的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个红外线数字转速表;

2.测速范围为0-9999转/分,采用红外发光二极管;

3.采用DC-12V电源;

4.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

5.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:23

课题名称:数字编码无线遥控器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个数字编码无线遥控器;

2.能遥控四种家电的通断;

3.发射控制器采用DC-12V电源,固定接收控制器采用AC-220V-50Hz电源;

4.采用4路数字编码;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:24

课题名称:洗衣机控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个全自动洗衣机控制器;

2.洗涤时间为10-30分,可预置,并显示时间-分;

3.洗涤时按进水-洗涤-放水-脱水顺序工作,洗涤三次后结束,并声音提示.

4.洗涤时间分配;第一次为总预置时间的1/2二次为总时间的1/3,第三次为总时间的1/6;

5.洗涤时分正反转交替工作;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:25

课题名称:点频调幅接收机的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个点频调幅接收机;

2.工作频率为4MHz.接收灵敏度≤20mV;

3.输出功率≥500mV.频率响应300-30000Hz.接收信号的最大频偏为75KHz;

4.采用DC-6V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:26

课题名称:10.7MHZ点频接收机的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个10.7MHZ点频接收机;

2.工作频率为10.7MHZ;

3.接收灵敏度≥ 20mV,输出功率≥ 500mW,频率响应300—30000HZ,接收信号的最大频偏为75KHZ

4.采用DC:6V电源。

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:27

课题名称:逻辑电路控制的公共汽车语音报站器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个公共汽车语音报站器;

2.能进行二十个车站的顺序报站名;

3.能用按钮进行人工调整报站名;

4.采用DC-12V;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:28

课题名称:可编程实践顺序控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数4组,每组最多人数3人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个可编程顺序控制器;

2.能控制八路以上电器;

3.控制顺序能进行预置;

4.各路的通电时间可以进行预置;

5.采用DC-12V电源;

6.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

7.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:29

课题名称:音响数字控制器的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数3人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个音响数字控制器;

2.能对音响左右通道的音量进行数字显示;

3.能对音量进行数字控制其大小;

4.采用DC-12V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软篮球比赛计时计分器课程设计件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

序号:30

课题名称:心率数字计的设计

设计目的:1进一步掌握模拟电子技术、数字电子技术等课程的知识在本课程设计中的应用;

2熟悉电路的设计过程及设计方法;

3掌握课程设计的基本过程和课程设计报告的撰写方法。

选题要求:每次最多组数3组,每组最多人数2人

实验要求:选开

设计要求篮球比赛计时计分器课程设计

1.设计一个数字心率计;

2.能在6S时间内测出心率数字;

3.准确度为±1;

4.采用DC-5V电源;

5.原理图设计根据所确定的设计电路,利用Protel或EWB等有关工具软件绘制电路原理图、PCB板图、提供元器件清单;

6.设计报告按《课程设计管理手册》规定的规范和要求书写。

本次关于雷速体育篮球即时比分规则和篮球即时比分 雷速的分享结束啦,期待您的下次光临!

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